Nyheder: Den online træningsplatform Zwift og verdenscykelforbundet UCI arbejder sammen om at afholde verdensmesterskaberne i e-sport for første gang i 2020. Så du ønsker at skabe en bæredygtig fremtid for sporten med denne nye disciplin cykling.
Introduktionen af denne nye disciplin bliver en vigtig milepæl i cykelsportens historie. Zwift og UCI har haft et langvarigt forhold, med tre UCI Road World Championship-baner udviklet på Zwift-platformen, inklusive den nuværende Yorkshire Course 2019. I alt har Zwifters kørt over 2 millioner miles på UCI Road World Championship-banerne.
"Vi har udforsket fremkomsten af e-sport med Zwift i et stykke tid. Som sportens styrende organ skal vi forblive åbne over for tekniske innovationer og ændringer og forblive relevante for alle målgrupper. Zwift er en platform, der bruges af mennesker i alle aldre og evner. Der er dog én særlig spændende mulighed gennem e-sport, hvorigennem vi forsøger at tiltrække et yngre publikum til at cykle. Sammen har vi en mulighed for at støtte unges fitness ved at skabe en ny bæredygtig sport.” – David Lappartient, formand for UCI
”Det smukke ved at udvikle en ny cykeldisciplin er, at vi ikke har nogen begrænsninger. Paritet er utrolig vigtigt for os i Zwift, og sammen med UCI vil vi arbejde for at skabe lige konkurrence for mænd og kvinder. Det betyder det samme antal løb, samme dækning for løb og selvfølgelig den samme præmiesum. Vi vil sætte standarden for fair play og lighed.” - Craig Edmondson, CEO for Zwift Esports
Zwift startede først sin esportsrejse i januar i år med dannelsen af KISS Super League, den første esportsliga med professionelle atleter. Lanceringen følger en serie B-finansieringsrunde på $120 millioner, ledet af Highland Europe, Causeway, True og Novator for at udvikle en e-sportsplatform.
"Tidligere i år bekræftede vi vores ambition om at udvikle en e-sportsplatform, men jeg tror, det er meget mere end det. Vi ønsker at etablere en ny disciplin inden for cykelsport. Dette partnerskab er et væsentligt skridt hen imod vores mål om at tilbyde konkurrence på det højeste niveau inden for sport. Vi er ved begyndelsen af en lang og spændende rejse her hos Zwift for at etablere en ny og innovativ disciplin for cykelsport.” – Eric Min, Zwift CEO og medstifter. "
Bæredygtighed og tilgængelighed er to af de drivende faktorer bag Zwifts ønske om at komme ind på e-sportsområdet. Ved at aflaste nogle af de tilhørende logistiske omkostninger ved traditionelle begivenheder, tilbyder Esports brands omkostningseffektiv adgang til e-sport og en helt ny måde at skabe en fanbase for hold og kørere.
"Den lave adgangsbarriere var en af de mest overbevisende grunde til, at vi besluttede at danne det første professionelle cykelhold, Canyon ZCC. Racing på Zwift er stadig i sin vorden, men sammenlignet med omkostningerne ved at drive et traditionelt cykelhold var lanceringen af Canyon ZCC en god mulighed. Vi har en fantastisk mulighed for at tage et skridt fremad i fremtidens konkurrencesport, og vi er begejstrede for muligheden for at nå ud til nye målgrupper.” – Rhys Howell, Senior Manager, Strategic Partnerships hos Canyon og Canyon ZCC Team Manager
Både UCI og Zwift er forpligtet til fair play og styring inden for cykelsport. Som en del af partnerskabet vil begge virksomheder implementere et nyt UCI-regelsæt for e-sport på cykel i det kommende år. Det første UCI Cycling Esports World Championship finder sted i 2020. Officielle formater, sted og detaljer om de kvalificerende begivenheder vil blive annonceret i de kommende måneder.
Efterlad en kommentar