Produktnyt: Mange vil allerede vide det, men ligesom mange nok ikke gør det – Zwift er et af emnerne blandt ambitiøse cyklister i øjeblikket. Videospillet bringer rolletræning ind i moderne tid, og det stærke fællesskab skaber træningsgrupper fra Australien til USA.
Efterår og vinter er en hård tid for ivrige cyklister. Korte dage, lave temperaturer, ubarmhjertige vinde og våde veje øger ikke nødvendigvis motivationen for at stige på cykel. Selvfølgelig er der altid en kammerat i træningsgruppen, som aldrig bliver træt af at understrege der er intet dårligt vejr, kun dårligt tøj. Det er måske til dels rigtigt, men piskeregnen bliver stadig ikke til musik i cyklistens ører.
Så hvis du foretrækker at blive i de varme og frem for alt tørre fire vægge, men ikke vil undvære dit almindelige kilometertal, kan du bruge en af de efterhånden utallige rulletrænere. Disse kommer i alle mulige former, størrelser, prisklasser og volumenniveauer. De har dog alle én ting til fælles: Træning på rulle er ikke rigtig sjovt med nogen af dem. Okay, også her er der undtagelser fra reglen, men for størstedelen af brugerne er der uden tvivl flere spændende aktiviteter.
Indtil for nylig havde enhver rullerytter sin egen patentopskrift på at distrahere sig selv fra den kedelige krumspring under træningen. Mange ser serier, andre læser en bog og atter andre har travlt lidt mere kreativ. Problemet: Alle disse aktiviteter får tiden til at gå hurtigere, men de distraherer også fra den faktiske aktivitet. Uden det nødvendige fokus kan du bestemt ikke opnå de bedste værdier.
Zwift: Lad os tage til Watopia!
Det var sådan noget for Jon Mayfield. Amerikaneren arbejdede som grafisk designer for forskellige videospil og brugte det meste af sin fritid på to hjul. Det var derfor helt oplagt for ham på en eller anden måde at kombinere sin tekniske knowhow og sin hobby. Allerede i 2012 udviklede han derfor et slags videospil, der kommunikerede med hans strømmåler – dengang stadig til rent private formål. Det skulle være hjørnestenen i Zwifts succeshistorie. Blot to år senere grundlagde han opstarten sammen med Eric Min. Vi hopper til nutiden: Zwift-brugere nærmer sig 350.000, folk kommer fra over 150 lande, professionelle som Steve Cummings mener, at det er største cykelinnovation siden kraftmåleren og vejens ende synes langt fra at være nået.
Hvis du ikke har hørt om Zwift indtil nu, kan du tænke på det som World of Warcraft - kun uden monstre, men med flere cykler. Hver bruger har deres egen virtuelle avatar, som de kontrollerer enten på den fiktive stillehavsø Watopia eller på rigtige ruter i London og Richmond. Hvorved styring måske er det forkerte udtryk: Selvfølgelig skal brugeren ikke styre - så meget desto mere træde i pedalerne for det.
Men for at gøre rideoplevelsen så realistisk som muligt, bør Zwift være i stand til at kommunikere med træneren og omvendt. Dette er den eneste måde, hvorpå den virtuelle hældning vil få dine rigtige lår til at brænde, og de rigtige watt vil blive konverteret til virtuelle km/t. Det gør du nemmest med en såkaldt smart trainer. Denne løsning er dog ret dyr og derfor ikke attraktiv for alle. Alternativt fungerer Zwift også med klassiske rulletrænere og en tilsvarende effekt- eller hastighedsmåler. Vi kommer dog nærmere til de tekniske krav senere.
Okay, så det er sådan, du træder fra dine egne tørre fire vægge over virtuelle bakker og bjerge på Watopia. Det lyder ret interessant, men Zwift trækker sin særlige appel fra det faktum, at det er et multiplayer-spil: Ikke alle brugere kører deres egen kopi af Watopia, men alle brugere rundt om i verden guider deres avatarer over den samme ø. For eksempel kan du mødes med dine kammerater til en træningssession efter arbejde. Uanset dagslys, vejr og brugernes respektive placeringer. Offentlige begivenheder i Zwift-verdenen inviterer dig også til at tage på træningstur med andre brugere fra hele verden.
Kæmpe fællesskab og egne arrangementer
Teknologi eller træning – et tilbud som Zwift lever frem for alt fra sit fællesskab – og det boomer. På den ene side afspejles det naturligvis i antallet af brugere: Det drejer sig som nævnt om omkring 300.000 på verdensplan, og i midten af 2019 vil de tage fat på det magiske millionmærke. På den anden side er entusiasme for Zwift også tydelig uden for Watpoia. Facebook-gruppen Zwift Riders Tyskland har over 2.300 medlemmer og er åben for både nybegyndere og Zwift-professionelle. Det er lige meget om det er nyheder om platformen, fælles ture eller teknisk assistance.
Zwift Tour er også meget populær, især i Nordamerika - hvor de fleste Zwift-brugere bor. Ved begivenhederne mødes Zwift-fans og nytilkomne for at køre udfordringer sammen eller mod hinanden. Publikum er normalt højlydte, og det skaber en unik atmosfære. Zwift har også været på farten i Europa siden sidste år - sammen med partneren Wahoo, som sørger for de passende trænere. I november besøgte vi Zwift x Wahoo Challenge i München og kunne selv se.
Flere og flere professionelle opdager også Zwift selv
Selvfølgelig er Zwift også interessant for professionelle i alle racerklasser. Rulletræning er en integreret del af træningsplanen her – ikke kun om vinteren. Og hvem siger, at der ikke skal være sjov? I denne henseende er det ikke så overraskende, at adskillige professionelle boltrer sig på Watopia igen og igen - de store navne inkluderer Mark Cavendish, Tom Dumoulin og Michal Kwiatkowski.
Flere og flere triatleter har for nylig opdaget Zwift for sig selv: For eksempel gennemførte IRONMAN-atleten Lionel Sanders det meste af sin træning til prøvelsen på Hawaii på rullen og med Zwift.
Denne udvikling er naturligvis heller ikke gået ubemærket hen hos gutterne hos Zwift. Zwift Academy blev også født ud af denne tendens: I samarbejde med to professionelle teams blev brugerne tilbudt regelmæssige træningsenheder over en periode på seks uger, som blev udviklet af holdtrænerne. I år arbejdede de sammen med Dimension Data og Canyon//SRAM teamet.
Tekniske krav: Hvad skal jeg bruge til Zwift?
Enhver, der nu vil prøve Zwift, har brug for det passende tekniske udstyr. Dette består af fire grundlæggende komponenter:
- En rulletræner (hvis ikke integreret, desuden: effektmåler og/eller hastigheds-/kadencesensor)
- En cykel
- En Zwift-enhed. Pc og Mac understøttes i øjeblikket, såvel som iOS-enheder og AppleTV. Der arbejdes i øjeblikket på en Android-version.
- En modtager til ANT+ / Bluetooth-signalet fra rulletræneren
For understøttet hardware og kompatibilitet og opsætningsdetaljer, besøg Zwift hjemmeside. Uden tvivl er den bedste Zwift-oplevelse i kombination med en smart træner og den størst mulige skærm. Den nye Wahoo KICKR Snap tilbyder en ret overkommelig start til en pris på omkring 550 €.
[prismesh]Månedlig opsigelig abonnementsmodel
Sidste punkt: Zwift er i konstant udvikling. Med det stigende antal brugere er der behov for større og større servere, så Watopia ikke går under på nettet. I denne henseende er det ikke overraskende og også forståeligt, at denne service ikke er gratis.
Zwift koster i øjeblikket lige under €15 om måneden som medlemsgebyr. Det er ikke en formue, men det er heller ikke peanuts. Rigtig godt derimod, at medlemskabet kan opsiges månedligt og man ikke er bundet til det i årevis. For eksempel har du råd til Zwift i to-tre måneder gennem den hårde vinter og derefter holde en pause – hvis du stadig vil og ikke er blevet smittet af Zwift-virussen.
Hvis du bare vil prøve Zwift, kan du gøre det med et gratis 7-dages prøveabonnement.
Efterlad en kommentar